《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 天国拯救2龙骨完美结局
今天华纳公布关闭包括《中土全球:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的三家职业室,消息公开后,很多业内人士表达了惋惜。不过《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表达了壹个特别创新的见解:艺术(包括游戏、电影等)的创新力本质上来源于个体(即具体的创作者),而不是企业本身。他质疑通常大众对企业品牌的认知,他认为企业只一个外在的标志,真正的创意和价格来自于背后的人。
Daniel Vávra推文如下,顺便讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。 他说:“华纳兄弟关闭了三家职业室,其中一家是Monolith Productions。这家企业承载了我年轻时许多美妙的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了壹个值得思索的难题:游戏(以及任何艺术形式)是企业创新的,还是人创新的? 由于如果你去看上述典范游戏的制作名单,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了。即便是他们最后一款大作《中土全球:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他企业。 那么,企业到底是啥子?企业本身能具备创新力并承载艺术潜力吗?还是说,它只是贴在一群人身上的壹个标志?如果随着时刻推移,同壹个标志贴在了两群完全不同的人身上,那它还是原来的企业吗?我觉得不是。我认为艺术是人创新的。我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上就结束了。我对游戏企业本身没啥子特别的情感,真正重要的是那些有创新力的人。 既然聊到这儿了,咱们最后来点振奋人心的消息吧。那个“全球毁灭者”凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼。当然,我也祝Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽快找到更好的职业!”
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