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Pocketpair澄清《不寐之境:女巫和诅咒》项目情况

作者:admin 更新时间:2025-04-26
摘要:《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair终于澄清了其即将推出的类rogue银河战士恶魔城游戏(看起来很,Pocketpair澄清《不寐之境:女巫和诅咒》项目情况

 

  《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair终于澄清了其马上推出的类rogue银河战士恶魔城游戏(看起来很像《死亡细胞》和《空洞骑士》的结合体)的相关情况——正如一位开发者所言,“大家一直很不擅长解释这件事。”

  长话短说,这款画面精致的《不寐之境:女巫和诅咒》由一支现已独立的团队开发,他们曾是Pocketpair的员工。虽然开始公开时仅标注Pocketpair为发行方,但实际上该职业室的发行部门Pocketpair Publishing正在支持这款作品。

  正如通讯总监兼发行经理“Bucky”约翰·巴克利在2025年GDC上所言:“《不寐之境》的情况有点复杂。”

  详细来说,据巴克利说明,《不寐之境》开发商Frontside 180是一群“曾在Pocketpair职业”的人,他们因“想做自己的物品”而离职。Pocketpair刚凭借其爆红的生物捕捉生存游戏意外大获成功,于是决定“资助”这个项目——既由于资金充裕,也由于对原团队知根知底。谈及Frontside时,巴克利说:“大家了解你们,也爱你们。”

  情况更复杂的是,Frontside 180仍“在Pocketpair的办公室职业,由于全部资源都在那里”,而且团队“基本上处于隔离情形”——这种发行方和开发团队的合作玩法略显非传统。通常,职业室会在同一空间内安排不同团队开发不同游戏,但这些团队通常属于同一家企业,而Pocketpair几乎是在“托管”Frontside。

  无论怎样,Pocketpair“资助杰出游戏开发”的发行理念似乎间接始于《不寐之境》——这款游戏在公开时,甚至在公众尚未听说Pocketpair Publishing之前就已签约。

  “这是个特别可人的小项目,从一开始制作人物美术时,全部人就说‘这太可人了’,”巴克利解释道,“大家都说‘你们完全应该把它做出来’。大家很期待它的成果,目前进展等于顺利。”

[编辑:小jo]

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