《影之刃零》创意灵感来自鬼泣生化危机等游戏 影之刃主角
摘要:近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?GamesRadar采访,他们表示本作在战斗系统上,《影之刃零》创意灵感来自鬼泣生化危机等游戏 影之刃主角
近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?GamesRadar采访,他们表示本作在战斗体系上借鉴了《鬼泣》系列瑰丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格;在叙事设计和整体气氛营造上,则参考了《生化危机》沉浸式张力。
灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,大家深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对大家来说特别重要,大家希望设计出特别扎实紧凑、富有深度的关卡。”
梁其伟表示,之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。但游戏并非如此,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜和寻觅元素的“生化危机”式动作尝试。寻觅体系将和快节拍战斗和人物成长齐头并进,成为核心方法重要组成。 团队强调,正是基于深厚的设计理念和守则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。
最后梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。从头点燃大众对功夫片的热诚,同时希望重现PS1和PS2的黄金时代。
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