《百炼英雄》攻击力/攻击加成/攻击伤害符文公式主推 百炼mpk
百炼英雄攻击符文和攻击加成符文何者好?在游戏百炼英雄中符文是特别重要的装备,合理的组合能对英雄的战力产生质的变化。许多小伙伴想了解3种攻击符文何者相对好,那么接下来就和小编具体了解下《百炼英雄》攻击力/攻击加成/攻击伤害符文公式主推吧。
《百炼英雄》攻击力/攻击加成/攻击伤害符文公式主推
一、攻击力符文说明
攻击力符文的影响最为直观明了,它所标注的数值会直接影响于人物的面板攻击力。
例如,若壹个攻击力符文提供 50 点攻击力,那么人物的面板攻击力就会直接增加 50 点。这在战斗中直接影响着每次攻击所能造成的基础伤害数值,是提高人物输出能力的基础属性其中一个。
二、攻击加成符文说明
攻击加成符文和攻击力符文有着本质不同差异。它并非直接给予人物固定的攻击力数值,而是基于符文面板自身的攻击力来计算加成。
当符文面板攻击力为 0 时,无论攻击加成的百分比有多高,如 1000%,人物都不会获取额外的攻击力加成。
只有当符文面板存在攻击力数值时,才会按照相应的加成比例进行计算。例如,符文面板攻击力为 100,攻击加成为 50%,那么实际为人物增加的攻击力就是 100×50% = 50 点。其收益情况相对复杂,不仅取决于自身的加成比例,还和符文基础攻击力的高低密切相关。
三、攻击伤害符文说明
攻击伤害符文在人物攻击伤害的计算体系中占据重要地位。
人物攻击伤害的计算公式为:面板攻击力 × 伤害加成(攻击伤害)× 爆伤 × 人物普攻倍率。
其中,伤害加成(攻击伤害)这一属性的获取途径较为有限,主要来源于仙女、守护兽、特定符文(如 V10 玩家可通过绿钻购买的符文,或者在一些活动主题中花费 648 才能获取的符文)等。
在一般情况下,如果没有这些独特符文来源,伤害加成的数值基本在 50 左右,这意味着在计算攻击伤害时,等于于在面板攻击力的基础上乘以 1.5。从游戏的进步进程来看,随着人物等级提高、装备强化等影响使人物攻击力不断进步,原本相对较低的伤害加成属性就如同木桶的短板,对其进行提高能够带来更高的攻击伤害收益。
当人物攻击力达到 10 万左右时,伤害加成所带来的伤害收益将超过单纯提高攻击力所带来的收益。然而,需要注意的是,伤害加成属性对治疗量(奶量)没有任何影响,奶量的计算仅和面板攻击力、爆伤和技能倍率相关,计算公式为面板攻击力 × 爆伤 × 技能倍率。
四、符文词条选择策略
在三角形词条的选择方面,一般遵循攻击力≥爆伤(具体判断需依据攻击力和爆伤的实际数值)>>攻击加成≈暴击率的守则,但这并非完全不变的制度。
在实际游戏中,如果玩家装备了三个攻击力符文,而且其他符文里也有较多的攻击力词条,使得符文整体的基础攻击力大幅提高时,攻击加成词条的收益也许会超过攻击力词条。
例如,当符文基础攻击力足够高时,即使攻击加成比例相对较低,但由于基数大,其实际增加的攻击力也许会超过单纯的攻击力词条数值。
另外,爆伤词条在不同位置的符文上数值有所差异,在左下角符文里,爆伤词条数值相对较高,可达 7% - 8%,而在攻击力符文上,爆伤词条数值仅为 3% - 4% 左右,因此其收益情况也需要综合思考。
总体而言,爆伤和攻击加成的收益关系存在壹个动态区间,游戏前期也许爆伤大于攻击加成,随着游戏进程推进,在某些条件下攻击加成会反超爆伤,而到了后期,当面板攻击力进一步提高后,爆伤又也许再次反超攻击加成。
五、其他相关属性
仙女进阶所增加的攻击力以及符文自身的攻击力,都属于为人物添加的基础攻击力,人物在更新经过中显示的如加 9 + 10 这类数值同样是基础攻击力。
不过,这些基础攻击力在反映到人物面板上时,会由于各种人物属性的加成而产生放大效果,例如,每个人物升黄 3 时会增加 5% 攻击力,还有不同属性的人物在更新时会增加对应属性人物百分比的攻击力。
当玩家将全部人物都进行相应提高后,也许基础攻击力仅增加了 10 点,但反映在面板上却也许增加了几百点攻击力。