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由网易游戏《率土之滨》团队研发的买断制单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》近期迎来一次里程碑式的重大更新,Steam新品节公开测试版已放开下载。此次试玩版经过深度迭代,新增五大方法体系,战斗和经营的尝试堪称改头换面,值得尝试。 经营策略方法综合丰盛,微观宏观尽在掌控? 本次更新中,经营策略方法的丰盛堪称一大亮点。在城池管理方面,玩家拥有了更多样的策略选择,可灵活运用激励、增援、威慑、伪报等策略,还能指派空闲武将支援县内战场,让城池经营和战场局势紧密联动。经营提案体系迎来深度调整,新增【粮易钱资】【买粮备荒】【临时增税】【济民安户】四张提案,为资源调配和民生管理提供了更多方法,也考验着玩家的资源规划能力。这种独创的经营方法设计,让玩家在经营城池、规划进步时,仿佛真的置身于三国乱世,感受着治国安邦的不易和趣味。 战斗方法重构,运筹帷幄和灵机应变最佳平衡? 战斗方法的重构无疑是此次更新的重头戏。更新后的战斗更加注重运筹帷幄和灵机应变的平衡。 为执行阶段新增的暂停情形,成为战斗策略的最新核心。玩家在执行阶段点击屏幕下方的 “进” 字按钮或运用键盘空格键,即可让游戏暂停在当天结束时刻。在这一决定因素节点,玩家能够施展丰盛的干预手段,如运用进军指令改变单支部队的行军和进攻目标,从城池发起伪报策略派遣城中空闲部将骚扰敌军,或是让大营谋士发动火计指挥将领点燃特定地区等。不过,每个暂停阶段的指令都将消耗壹个令牌,这既给予玩家调整战局的机会,又限制了操作频率,确保战斗节拍紧凑且充满策略性。 在战斗效果优化上,开发团队从 AI 机制、部队占位、动画特效、界面演出等多个维度进行了综合优化。例如,弓兵部队攻击距离得到显著提高,可跨越壹个部队发动超距离打击;部队在准备战斗阶段拥有更多演出时刻,站位关系更贴合战略配置;金色战法释放时加入时刻停顿和立绘表演,处决效果也更加震撼。据研发人员说明,为了实现战斗效果的优化,团队投入了大量时刻和精力进行技术攻坚,通过无数次的测试和调试,才让战斗场景更加真正、流畅,让玩家在战场上的每一次决策都充满成就感。 同时,本次《万民长歌:三国》新试玩Demo将新增繁体中文版本,同步上线港澳台和东南亚等地区,据悉未来将逐步补充更多语言版本。 万民长歌:三国》现已放开试玩Demo下载,Steam新品节共赴三国沙场策略新章。
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