《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓 巫师4:狂猎
摘要:《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Ph,《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓 巫师4:狂猎
《巫师4》自公开后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发行。近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发经过中“良性创意混乱”精髓。
近日菲利普?韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的气氛是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“几许基于一种直觉气氛”。“有时候我会说‘先把物品做出来,别管那么多,用大家以前的方法搞定它!’” “大家希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——怎样制作游戏,怎样真正用心对待每个细节,怎样讲述故事。但大家也有新的难题需要寻觅,由于《巫师4》是一部真正的续作,大家不能只是复制自己的诀窍,决定因素是要在新旧元素之间取得良好的平衡。”
显然,这种创造能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
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