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不再坚守3A

作者:admin 更新时间:2025-06-19
摘要:在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光,不再坚守3A

 

  在现在的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款马上发行的游戏。采访期间,Tymon Smektala告知外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发行游戏,缩短平均开发周期,规划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时刻打造3A游戏。

  他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时刻,因此今后采取略微不同的开发策略。

  “作为开发者,大家也希望能够觉悟到这一点。由于《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时刻制作。大家认为,如果方式略有不同,重点更加明确,大家就能更频繁地发行游戏。大家目前大概会以三到四年为壹个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个路线迈出的第一步。”

  除了这些之后,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原规划是《消逝的光芒2》的DLC。

  他说:“我领会何故有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是大家制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

  《消逝的光芒2》2024年2月发行,《消逝的光芒:困兽》规划在2025年8月23日发行,中间隔了三年半时刻。更重要的是,这种策略和常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时刻才能完成,前提是整个开发经过中没有出现啥子大难题。

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