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《辐射:新维加斯》主创:《赛博朋克2077》的恋爱设计特别棒 辐射新维加斯dlc

作者:admin 更新时间:2025-06-24
摘要:提起《赛博朋克2077》,游戏中的恋情设计或许并非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《辐射:新维,《辐射:新维加斯》主创:《赛博朋克2077》的恋爱设计特别棒 辐射新维加斯dlc

 

  提起《赛博朋克2077》,游戏中的恋情设计或许并非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》和《Pentiment 》的主创乔什·索亚(Josh Sawyer)看来,这些恋情也许是RPG游戏中最出色的。

  他在接受PC Gamer采访时表示,《赛博朋克2077》的恋情和游戏其他部分的分离做得特别出色,这和其他RPG游戏不同,后者往往让放荡剧情发生在队伍营地里,旁边还站着其他人。

  他说:“缘故在于,这些放荡关系并非在派对场景下展开,无论你是否喜爱这些人物——从设计角度来看,我觉得这有点无足轻重。在其他RPG游戏中大家六个人挤到一块,在每个人旁边聊着放荡的话题,感觉有点奇怪。”

  在《赛博朋克2077》里,假设你和朱迪(Judy)一起故事了某些事务,接着,剧情结束,你们聊完,她就说:‘我还有事要做,先走了。’接着她就真的走了,你在一段时刻内不会拜拜到她,直到你推进了主线剧情才会收到她的消息。

  游戏内自带了节拍控制机制,因此这种人际关系的进步是通过专门为你和朱迪两人打造的内容来呈现的——就是只属于你们俩的内容。瑞弗(River)完全不会参和其中。这种方法不一定是最佳的,但我真的很喜爱这样去处理恋情。如果我要设计恋爱体系,也许也会采用类似的方法。”

  当然,部分缘故在于制作价格。当然,黑曜石并不以高质量过场动画见长。拉瑞安在这方面做得特别出色,CDPR更是擅长,BioWare也做得很好。”

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