只是技术示范 科技示范户技术指导方案
摘要:《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",只是技术示范 科技示范户技术指导方案
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术示范和最终游戏的不同差异,强调他们"无法保证示范内容会原封不动地呈现",游戏成品也许和目前展示的内容存在差异。
近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"公开会上展示的"是技术示范而非实际游戏或方法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且示范采用了CD Projekt Red的真正素材,但这不意味着最终游戏会运用完全相同的素材。 不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉路线"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现和虚拟引擎示范的相似之处,虽然存在细微差异,但它们共享同个人物原型和美学风格。这种风格是CDPR当前的创作路线,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,路线仍也许调整。
CD Projekt如此强调技术示范属性,部分缘故是"大家从《赛博朋克2077》发行吸取了大量教训"。Hermanowicz表示职业室正努力保持极度透明:"大家没有称之为实机示范,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术示范"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机示范吗?很也许"。虽然CDPR反复说明示范是在真正PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"大家必须坚持这仅是技术展示"的立场。 随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果和预告片的差异。虽然CDPR已尽力澄清,但未来数年他们也许仍需持续应对这类误解。
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