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《潜水员戴夫》制作人答复年度独立游戏提名争议:提名和企业无关 潜水员戴夫鲛人族石板

作者:admin 更新时间:2025-07-02
摘要:Nexon旗下子公司Mintrocket开发的深海探索RPG《潜水员戴夫》在2023年TGA游戏大奖,《潜水员戴夫》制作人答复年度独立游戏提名争议:提名和企业无关 潜水员戴夫鲛人族石板

 

  Nexon旗下子企业Mintrocket开发的深海寻觅RPG《潜水员戴夫》在2024年TGA游戏大奖中获取"最佳独立游戏"提名后引发广泛争议。有玩家指出,作为韩国大型娱乐集团Nexon的子企业,Mintrocket本不应出现在该奖项候选名单中。但因其特殊的"独立游戏风格"画面和方法,许多玩家甚至未曾察觉这一背景,想当然地将其视作独立游戏。

  不过职业室从未自称独立游戏团队,Mintrocket CEO兼《潜水员戴夫》制作人黄载浩近日接受4Gamer专访时直接答复争议,强调提名和企业无关:"也许由于大家是小团队开发,加上特殊美术风格和游戏体系,才被误认为独立职业室。大家也不明白为何会获取最佳独立游戏提名,导致有人质疑'这不是Nexon的游戏吗',但这个提名并非大家主动申请的(笑)。"

  黄载浩指出,《潜水员戴夫》入选的真正缘故和Nexon无关,而是TGA的提名机制所致。根据TGA官网说明,多数奖项提名由全球超100家游戏媒体组成的国际评审团选出——最决定因素的是,开发者不能自主报名参评。TGA提名政策规定,只要在截止日期前发行的游戏都自动具备提名资格,且开发商和发行商不会提前获知提名结局。

  学说上百家国际媒体理应清楚主要游戏厂商的发行动态,但显然不少评审确实将《潜水员戴夫》误判为独立游戏。据VGC报道,TGA主办人Geoff Keighley答复称最终决定权在评审团手中,由于"'独立'是个宽泛概念,对不同人群有不同含义"。

  Mintrocket CEO则澄清他们从未刻意营造独立游戏气氛:"大家为Nexon开发游戏,即便想走独立风格,也改变不了大厂出品的事实——这么做毫无意义。"

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