暴雪作出“艰难的决定”
摘要:距离登陆PC平台尚不足一年,实时战略游戏《魔兽大作战》的发展之路便已走到尽头。暴雪娱乐今日宣布,已做,暴雪作出“艰难的决定”
距离登陆PC平台尚不足一年,实时战略游戏《魔兽大作战》的进步之路便已走到尽头。暴雪娱乐今天公布,已做出"极其艰难的决定",将停止为该游戏开发新内容,但承诺未来仍会继续提供"专注于常规游戏内体系性活动主题和错误修复的更新"。
暴雪在声明中写道:"《魔兽大作战》始于九年前,作为一封献给艾泽拉斯的情书而启动开发,并于2024年上线,凝聚了全球热诚玩家的反馈以及一支充满激情的团队的努力——其中一些人仍在支持《魔兽大作战》或其他暴雪游戏,而另一些大家则不得不遗憾地告别。"
虽然《魔兽大作战》在2024年作为暴雪多年来的首款新RTS游戏公开时曾引发一些关注——毕竟《魔兽争霸》系列堪称有史以来最著名且最具影响力的RTS游戏——但其作为不收费手机游戏的性质也削弱了玩家的兴奋度。 一年后,即2024年12月,该游戏登陆PC平台,同样采用不收费玩法,并仅在战网独家运营。暴雪从未公开同享过玩家数量,且由于游戏未登陆Steam平台,外界几乎一无所知《魔兽大作战》在PC端的表现到底怎样。但鉴于现在的结局,可以肯定地说,它失败了。 《魔兽大作战》新内容开发的终止也意味着暴雪内部的裁员,这是微软今天早些时候公布的9000人整体裁员规划的一部分。虽然具体受影响的暴雪员工人数尚未公开,但多位前《魔兽大作战》开发者在领英上公开的信息显示裁员影响巨大:顶级软件工程师AJ·戴维斯(AJ Davis)写道"《魔兽大作战》团队的大部分成员"被裁,3D人物美术师安杰洛·B(Angelo B.)则表示裁员波及了他的整个团队。
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