SE错失转型良机 错失良机怎么解释
Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监,他表示,早在20年前,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业,但即便如此,这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。
Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的上一任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见。和田曾设想,游戏未来将不再是单纯的“内容”,而是会融入壹个他称为“网络”的结构中。然而,虽然SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,Navok却认为,该企业的近期作品表明它已经失败。 Navok回忆道:“多年前,Square Enix生产了各种内容:游戏、漫画、动画。”但从2004年开始,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,而不是内容”。当时大众普遍以为他说的是MMORPG,但事实并非如此。Navok解释称,SE这二十年来的路线,实际上是在逐步言败传统内容产业的玩法。
Navok表示:“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网,而是建立壹个围绕游戏的社交网络,其价格由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)决定。”Navok指出,该法则认为网络的价格等于其用户数量的平方。换言之,当全部兄弟都订阅Nintendo Switch Online时,其服务的价格远高于只有两人订阅、不得不和CPU人物玩《马里奥赛车》的场景。 在Navok看来,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏,正是“网络”概念的成功范例。而Square Enix,即便拥有《最终幻想14》这样的在线游戏,仍难以和《Roblox》这种“无处不在的平台”相抗衡,尤其是思考到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术,构建“永久平台”。
Navok警告说:“下一步将是由AI提示驱动的平台,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容,就能生成一整个《黑客帝国》式的全球。”他说,Epic(《Fortnite》开发商)也会走这条路。 Navok最终拓展资料道:“游戏已经不再是内容产业。Square Enix也早已觉悟到这一点,但他们有失了转型为‘网络型企业’的时机。虽然《最终幻想16》的玩家数达到了几百万,但《Roblox》中的壹个种田小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过了2100万。”未来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,“长”出来。
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