游戏补丁时代更焦虑 游戏补丁是啥
摘要:如今的游戏发布模式与过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《GTA》元老开发者坦言,这,游戏补丁时代更焦虑 游戏补丁是啥
如今的游戏公开玩法和过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《圣安地列斯》元老开发者坦言,这种玩法"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复难题的年代,游戏必须做到出厂即最佳。
Obbe Vermeij曾担任Rockstar Games技术总监,参和开发过《圣安地列斯3》《圣安地列斯4》《罪恶都市》和《圣安地列斯》等典范作品,于2009年离职。当有粉丝在推特提问"PS2时代无法修补重大漏洞,开发游戏是否压力更大"时,这位资深开发者给出了否定答案:"在我看来现在的玩法反而压力更大。" 他进一步解释道:"临近发行日却不确定能不能通过首日补丁化解全部难题,这种情形简直令人窒息。说到底,决定因素是要为漏洞修复预留充足时刻。"这一特殊视角揭示了本质差异:过去是完成最终版本后彻底解脱,现在则是直到发行最后一刻(甚至发行后)都要持续应对各种难题。
随着《圣安地列斯6》延期至明年5月26日发行,玩家们都希望这部作品能避免首发灾难。Rockstar此前就延期致歉,但强调"大家需要额外时刻确保游戏质量达到应有的水准"。
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